动漫设计与制作专业,它的课程安排有哪些?

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一、动漫设计与制作专业课程有

计算机文化基础

绘画基础训练

构成艺术

动漫基础

动画前期设计(包括动画前期的策划,剧本,背景/人物……设计,课多)

原画设计

音效处理

Photoshop

加动画

Flash

3Dmax

摄影技艺教程

电视编导或影视编导

Maya建模(CG人物)

3D场景设计

游戏设计

动画制作实践(其实就是制作自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自由分组制作,老师辅导,除音乐外一切要求原创)

生产劳动

社会实践

顶岗实训

静态网页设计

二、专业内容

动画课程影视后期制作主要学习:

1、 画面模块:影视剪辑、栏目包装/ 特效、二维动画片合成、广播级别输出等。

2、 声音模块:收音录音知坦厅识及设备、对白(配音及合成技巧)、音乐(原创/罐头配乐及剪辑)、影视特效(效果合成认识及技巧)等。

3、 实训模块:因应企业需求制作项目,包括影视、栏目包装、广告、动画等。

三、动漫发展

游戏动漫人才已经成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,动漫设计与制作中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动春颂画人才的让森隐缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。

思想道德修养与法律基础、毛泽东思想和中国特色理论体系概论、动漫产业概论 、动漫美术基础(一)(人物线描)、动漫美术基础(二)(平面与色彩)、动画编导基础。

角色设定和场景设定、Flash动画设计、数码矢量图形设计、Photoshop、Painter、动画运动规律、3DS MAX软件、MAYA软件、Softimage XSI软件、After effect、Combustion、动画制作。

扩展资料:

培养目标:

动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节陆顷、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高早做陆素质技能型人才;

培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制胡侍作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境。

参考资料来源:百度百科-动漫设计与制作专业

每个学校应该是不同的。

我们学校动画设计的专业课程如下:

大一.造型基础,色彩基础

大二大三.分方向,我们学校雀氏哗分为插画设计和顷行三维软件

插画课程如学习sai,ps,flash,等软件绘画以及角色设计,动画基础,动画史,分镜头设计,剧本创作等

三维软件则学习ps,maya类(3D max进行三维动画游戏制作),flash,动画基础,动画史,分镜头设计核念,剧本创作,摄影等

大四进行毕业设计,自主选题,插画方向要求插画,三维方向要求完整二维或者三维动画。

我就是动漫专业的,学素描,动画速袜铅坦写,学ps玛雅3dmax等等软件,激高还有办公软件之类的,还要学习打字指法,这个是我们学校大一的的课我勾掉的是选修课和教告桐室

思想道德修养与法律基础、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论、动漫产业概论、动漫美术基础一(人物线描)(实践)、动漫美中没术基础二(平面与色彩构成)(实践)、动画编导基础、角色设定和场景设定(实践)、Flash动画设计(实践)、数码矢量图形设计(实践)、Photoshop(实践)、Painter(实践)、动画运动规律(实践)、3DS MAX 软件(实践)、MAYA软件(实践)、Softimage xsi 软件(实践)、穗培扮After effect (实践)、Combustion(实践猜灶)、动画制作(实践)。

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