一年级美术像什么呢说课及教案

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一年级美术像什么呢说课及教案

像什么呢一、教学理念:本 课选取纸张会“变魔术”的趣味性的教学内容,让学生在撕一撕、贴一贴、画一画的活动中进行平面造型,贴近一年级学生的生理、心理特点。学生以偶然得到的纸 块形状进行想象,以一个十分感性的题材融合了一个理性的思考,使起始年级的学生从游戏活动中获得启发,培养了想象与创造能力。 二、教学目标: 1、培养学生的合作、想象与创造能力,激发学生浓厚的学习兴趣。 2、了解、掌握撕纸、想象的方法,用自己喜欢的方式进行撕纸、想象创作。 三、教学重点: 先撕纸后想象再添画。 四、教学难点: 根据撕出的纸块形状特点进行巧妙的想象、添画。 五、教学过程:1 撕纸添画1) 今天请小朋友和老师一起来做“跟我学”的游戏,好吗?(音乐同步) 师:请你跟我这样做。生:我就跟你这样做!2)教师示范带领学生第一次作业。 师:你准备把它变成什么呢?你先怎么做?摆摆,再贴(提醒贴的位置并提示注意胶水怎么贴)画!讲评作品。小朋友你们能用最快的速度添画出与众不同的形象来!(讲评强调创意)总结把撕出的两张纸变成两个不同的东西!2欣赏3)看到小朋友玩得这么开心,机器猫也带着它的绝活来到我们课堂上了。注意看机器猫是怎么“变”的。(演示课件 ⑤亭子(横向连接) 无论机器猫把纸撕成几片,它每一片都用上了,而且都能把它变成同一类东西, 你们说它厉害吗?好,刚才机器猫给我们带来了这么好的作品。你们想不想也给它带上几张回去让它欣赏呢?。师:下面你们想和机器猫比比谁聪明吗? 屏幕上的图片看看能给你启示吗?3将纸随意撕一撕,将不同的纸块想象成相同或不同主题内容进行添画。 4评讲学生作品(学生互评) 《像什么呢》说课本课是小学一年级美术课第一册中14课《像什么呢》,从 儿童的心理发展上来分析,一年级的学生心理特征属于意愿性,其认知水平属于平面知觉的直观动作思维。因此,本课的教学设计中,让学生从撕各种基本形开始, 由浅入深地激发想象添画熟悉的形象,让他们积极思考,相互讨论、交流,从单个形象到组合形象,再到整幅拼贴。总之,教学中,让学生的兴趣和信心永远高与作 品的难度。这样,学生才会不断体验成功的乐趣,走向探究的高地。 教 材选取纸张会“变魔术”的趣味性教学内容,让学生在撕一撕、贴一贴、画一画的活动中进行平面造型,贴近一年级学生的生理心理特点。学生以偶然得到的纸块形 状进行想象,以一个十分感性的题材融合了一个理性的思考,使起始年级的学生从游戏活动中获得启发,培养了想象与创造能力。 本课的教学重点是先撕纸,后想象,再添画。教学难点是根据撕出纸块的形状特点进行巧妙的想象、添画。 在 课堂上,有的学生在撕纸过程中会将纸撕得粉碎,这样难以想象成新形象。因此我课前控制好纸的大小,课堂上则要求学生撕几块。有的学生为了求新,在添画过程 中会出现以画为主而不考虑纸块形状,所以我会要求学生想象得要合理巧妙。同时,在作业过程中,有的学生做成“撕纸贴画“,这时我会及时纠错,随时点拨。 总之本课程的全过程就是学生自主学习,主动探究的一个过程,充分体现了学生在学习中的主体意识。

如何进行小学一年级数学课堂的导入

小学一年级的学生刚从幼儿园出来,天真烂漫,纯洁无邪爱说爱动,对自己的行为约束力差,注意力容易分散。为了激发他们学习数学的兴趣,感受到数学的魅力,教师特别要注意新课的导入。著名特级教师于漪曾说过:“课的第一锤要敲在学生的心灵上,激发他们思维的火花,或像磁石一样把学生牢牢地吸引住。”良好的新课导入,能迅速引起学生的认知冲突,激发学生的学习兴趣,从而使学生自然地进入最佳的学习状态。根据平时的教学实践,我整理出以下几种导课方法:

一、故事导入法

刚入学的孩子最喜欢听故事。现在一年级《数学》课本从形式上也较以前有了很大的变化,它就像一本精美的童话书。每一课的内容、每一道题都可以用一个小故事把它表达出来,并且与学生的实际生活紧密联系。

例如,在教学“比多少”时,我讲述了这样一个故事:三只小猪去学盖房子的本领,第一只小猪学了盖草房子,大灰狼吹口气,就把草房子吹倒了;第二只小猪盖了木头房子,大灰狼用力一撞,就把房门撞开了;第三只小猪学得很认真,盖了一座砖头房子,大灰狼想尽办法,也没有破坏它。孩子们纷纷发言说砖房子比较牢固,然后我接着说:因为小猪造房子有经验,所以,小兔也请小猪来帮忙,让我们一起来看看,它们在做什么?通过这生动有趣的故事引出新知问题,自然有度,激发了学生的学习兴趣,让学生在愉悦的环境中开始学习,符合了学生的年龄特点。

二、游戏导入法

著名教育家陈鹤琴说过:“小孩子生性是好动的,是以游戏为生命的。”一年级的学生带有明显的幼儿特点,游戏玩耍仍然是他们重要的精神食粮。所以,用游戏导入,往往能引起他们的兴趣,达到良好的教学效果。

例如,在教学“上、下、前、后、左、右”方位概念时,教师说:“小朋友们,伸出你的双手,跟老师一起做动作(上拍拍,下拍拍,前拍拍,后拍拍,左拍拍,右拍拍),比一比,谁最棒,好不好?”游戏的速度由慢到快,游戏完毕,让孩子们说一说在游戏里提到了哪些方位,学生很快地就说出上、下、前、后、左、右。

这种导入生动有趣,使学生置身于轻松的氛围之中,用学生熟知的“手”展开教学,突出了学生的直接感受,融知识、趣味于一体,寓教于乐。

三、实物演示导入法

小学生的思维以具体形象思维为主,抽象逻辑思维在很大程度上依赖于感性经验。因此,利用实物演示,变抽象概念为具体实物,能为新课教学扫除障碍。实物演示能使学生通过自己动手动脑去探索知识,掌握知识,享受成功的快乐。

例如:在教学“分与合”时,我让学生在桌子上摆4个圆片,然后把4个圆片分成两份,问:分成了几和几呢?学生看着桌子上摆的圆片,很快就得出答案:可以分成了1和3、3和1、2和2。又如在教学序数的时候,可让学生分组排好队,说说自己排第几,第几个是谁。

实物演示法导入新课,形象、直观、生动,学生印象深刻,不仅能丰富学生的感性认识,而且能让学生的学习兴趣倍增。

四、音乐导入法

音乐能在情感上唤起学生的共鸣,从而创设一种和谐的教学环境,营造一种热烈、优雅的课堂气氛,激发学生的学习兴趣。

例如,我在教“10的加法”的时候,就巧妙地用了这一方法。“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼呀握握手,你是我的好朋友……”随着播放的歌曲,我拿着数学卡片4,然后找到拿着数学卡片6的小朋友,两人敬个礼握握手。问:为什么我们是好朋友?学生很快就能回答:“因为你们数学卡片加起来是10。”我趁热打铁地说:“那你们能不能找到你的好朋友呢?”孩子们一边唱着《找朋友》,一边巩固10的加法。有了音乐的魅力,一下子就把学生吸引到了要教学的数学知识中。

以上我浅析了几种课堂教学导入法,但教学中的导入法远不止这些,教学时教师要结合教学实际,选好行之有效的导课方法,以期达到课堂教学的最优化。总之,数学课堂教学的导入是教师通向教学情境的开门钥匙,它可以起到先声夺人、引人入胜的效果,是教师的学识、口才、智慧的综合体现,我们应在教学中不断探索。

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